Produtor de Hellgate: London lança novo estúdio, Lunacy Games

Produtor de Hellgate: London lança novo estúdio, Lunacy Games

Bill Roper, um veterano do setor de jogos, está agora co-fundando um novo estúdio, a Lunacy Games, com outros fundadores que têm ampla experiência em jogos MMO, RPG e FPS, de acordo com um comunicado à imprensa da empresa.



Produtor de Hellgate: London lança novo estúdio, Lunacy Games


Fundada originalmente em 2022, a Lunacy está trabalhando atualmente em dois projetos. Além de seu próprio jogo ambientado no Velho Oeste, ela assinou um contrato de licenciamento com a HanbitSoft para produzir um novo jogo Darkhold.


Roper foi o produtor do jogo MMO Darkhold: London, de 2007, da Flagship Studios. A HanbitSoft adquiriu os direitos de publicação do jogo em 2008, um ano antes de seu fechamento em 2009. A empresa relançou o jogo em 2011.


Produtor de Hellgate: London lança novo estúdio, Lunacy Games


Darkseid: London ainda está disponível on-line e é controlado pela T3Entertainment. Em um comunicado à imprensa, Rober declarou que considera o jogo como seu "trabalho inacabado", daí o codinome do novo projeto, Darkseid: Redemption.


Rober disse: "Durante anos, sonhei em retornar à equipe que criamos em 2007". De acordo com a GamesBeat, o acordo com a Darkhold é separado dos jogos Old West do estúdio. O Old West está procurando parceiros para ajudar no desenvolvimento completo.


Atualmente, a Lunacy Games tem cinco funcionários em tempo integral, com o restante sob contrato, e Rober disse que está em diálogo com empresas de capital de risco e editoras para tornar o maior número possível de funcionários contratados em tempo integral.

0 0 2024-03-28 Informações sobre o jogo

O It Take Two vendeu mais de 16 milhões de cópias e tem mais de 30 milhões de jogadores.

O It Take Two vendeu mais de 16 milhões de cópias e tem mais de 30 milhões de jogadores.

O It Take Two foi lançado em 2021 e causou impacto no setor, conquistando tanto o boca a boca quanto as vendas. O bom boca a boca levou a altas vendas e, de fato, o jogo teve um avanço ainda maior.


O It Take Two vendeu mais de 16 milhões de cópias e tem mais de 30 milhões de jogadores.



Em homenagem ao terceiro aniversário do lançamento do It Take Two, a desenvolvedora Hazelight Studios anunciou que as vendas do jogo ultrapassaram 16 milhões de unidades, sendo que o número mais recente foi de 10 milhões em fevereiro do ano passado, o que significa que o jogo está mantendo o ritmo. Além disso, desde o lançamento do jogo, o número de jogadores de It Take Two ultrapassou 30 milhões.


Em homenagem ao terceiro aniversário do lançamento do It Take Two, a desenvolvedora Hazelight Studios anunciou que as vendas do jogo ultrapassaram 16 milhões de unidades, sendo que o número mais recente foi de 10 milhões em fevereiro do ano passado, o que significa que o jogo está mantendo o ritmo. Além disso, desde o lançamento do jogo, o número de jogadores de It Take Two ultrapassou 30 milhões.


It Take Two já está disponível para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

3 0 2024-03-27 Informações sobre o jogo

The Crew Motorfest para Steam será lançado em 18 de abril

The Crew Motorfest para Steam será lançado em 18 de abril

A editora Ubisoft e a desenvolvedora Ubisoft Ivory Tower anunciaram que lançarão uma versão Steam de The Crew Motorfest em 18 de abril.


The Crew Motorfest para Steam será lançado em 18 de abril


The Crew Motorfest será lançado inicialmente em 14 de setembro de 2023 para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, PC (por meio da Epic Games Store e da Ubisoft Store) e Luna.



Sobre o jogo.


The Crew Motorfest é um jogo de corrida on-line de mundo aberto que se passa em Oahu, no Havaí. Você vivenciará a cultura automobilística mais envolvente que já trouxemos para você em corridas intensas, vários eventos temáticos e colecionará centenas de veículos icônicos. Experimente 5 horas de jogo de graça!


Pegue seu ingresso para o The Crew Motorfest, mostre suas habilidades e experimente um passeio ultraexcitante pela cultura automobilística!


Comemore todos os aspectos da cultura automobilística


Explore a lista de reprodução e mergulhe em uma variedade de corridas temáticas para ter a experiência mais impressionante e emocionante da cultura automobilística, onde você verá muscle cars americanos, corredores de rua japoneses e veículos lendários do passado!


Colecione os veículos mais lendários


Enfrente todos os tipos de desafios de direção enquanto aumenta a sua coleção com alguns dos veículos mais lendários de todos os tempos. Construa seus próprios veículos e mostre seu estilo no modo de corrida personalizada.


Explore o vibrante mundo aberto do Havaí


O Crew Motorfest se passa em um dos locais mais deslumbrantes da Terra: Oahu, Havaí. Participe das corridas de rua radicais e percorra a cidade de Honolulu, depois experimente suas habilidades off-road nas encostas de um vulcão cheio de fumaça e vá para a pista e dirija um arco perfeito.


Participe de corridas em tempo real cheias de adrenalina.


Domine todos os tipos de veículos na Grand Race e saia vitorioso em um campo de 28 pilotos. Entre no caótico Demolition Royale e lute até o fim em oito equipes concorrentes. Conclua os desafios para se tornar o jogador dominante na tabela de classificação e chegar ao Summit Clash!


2 0 2024-03-26 Informações sobre o jogo

Diretor da CDPR: 'Cyberpunk 2077' não se encaixa bem no modo de visualização prévia

Diretor da CDPR: 'Cyberpunk 2077' não se encaixa bem no modo de visualização prévia


Depois de várias atualizações e do pacote de expansão "Phantom Liberty", rico em conteúdo, é seguro dizer que o Cyberpunk 2077 agora é um bom jogo, se não for excelente. Essa estreia ruim levou muitos a se perguntarem se o jogo esteve em uma espécie de fase de prévia distorcida nos últimos três anos. Um meio de comunicação na GDC perguntou ao diretor da missão Shadow of the Past, Paweł Sasko, se o Cyberpunk 2077 se beneficiaria de um modelo semelhante.


"Talvez os jogos da 3A possam tirar proveito da experiência preventiva", disse Sasko. Sasko disse: "mas sou cauteloso quanto a isso porque a Larian está em uma situação única". Ela poderia, por exemplo, capitalizar o amor pré-existente dos jogadores pela série Baldur's Gate, que é "um projeto muito grande e importante na história de nossa indústria", e também tirar proveito da mecânica pré-existente na própria série Divinity: Original Sin da Larian.


Diretor da CDPR: 'Cyberpunk 2077' não se encaixa bem no modo de visualização prévia


De acordo com Sasko, todos esses fatores colocam a Lariam em uma posição muito favorável para a prévia do Baldur's Gate 3. Ele também ressalta que a Lariam foi a primeira empresa a estar "realmente entre os estúdios AA e AAA", e o lançamento completo de Baldur's Gate 3 a coloca em um território "absolutamente AAA".


"Nem todos os jogos de prévia são bem-sucedidos". Sasko disse, observando que a Larian "pode ser a primeira empresa a ter um sucesso tão grande com uma prévia". Dessa forma, não podemos simplesmente presumir que uma fase de experiência preventiva semelhante funcionaria igualmente bem em um jogo Cyberpunk. "Replicar esse sucesso pode ser muito difícil para a maioria das pessoas."


Em vez disso, Sasko argumenta que "o objetivo da CDPR é lançar um ótimo jogo que se esforce para ser o mais próximo possível da perfeição ......, assim como fizemos com o lançamento de 'Shadows of the Past'". "O lançamento de Shadows of the Past foi muito mais tranquilo do que a versão básica de Cyberpunk 2077. O estúdio prefere permitir a "descoberta tardia" no final do desenvolvimento, em vez de um modelo de prévia. É nesse estágio que os desenvolvedores podem descobrir bugs e problemas que são difíceis de detectar.


"Foi exatamente isso que fizemos com Shadows of the Past, e funcionou muito bem." Sasko disse: "Terminamos o desenvolvimento antes do planejado e dissemos: 'Ok, vamos jogar esse jogo até o fim'". Sasko disse que o processo leva cerca de um ano em um ciclo de desenvolvimento de três a quatro anos. "Vale a pena dedicar algum tempo (que às vezes pode ser de meses) para verificar novamente e ter certeza de que você identificou e resolveu todos esses problemas."

2 0 2024-03-25 Informações sobre o jogo

O modelo de taxas do Path of Exile 2 é o mesmo de seu antecessor e não seguirá o exemplo do Diablo 4

O modelo de taxas do Path of Exile 2 é o mesmo de seu antecessor e não seguirá o exemplo do Diablo 4

Em uma entrevista com a PC Gamer, Jonathan Rogers, diretor de jogos do Path of Exile 2, que será lançado no final deste ano, disse que eles não mudarão para um modelo orientado para MMO, como o Diablo 4, e que a monetização do jogo gratuito permanecerá inalterada em comparação com seu antecessor extremamente bem-sucedido.


O modelo de taxas do Path of Exile 2 é o mesmo de seu antecessor e não seguirá o exemplo do Diablo 4.




"Esse jogo definitivamente não é um MMO. Na verdade, nunca fui fã de MMOs", disse ele, explicando que, embora seja um grande fã de Diablo 2, não gosta dos atributos sociais de World of Warcraft, pois é um grande fã de ARPGs e seu objetivo atual continua sendo criar jogos que o atraiam. Ele não acha que o elemento MMO melhora muito a fórmula clássica dos ARPGs.


"Não acho que os mundos compartilhados sejam valiosos. Há muito valor teórico nisso, como 'você pode conhecer alguém e se tornar amigo dessa pessoa em uma aventura juntos', e tenho certeza de que isso acontece às vezes, mas a grande maioria das pessoas não tem essa experiência. Acho que é uma perda de tempo, porque a maioria dos jogadores passa o tempo em masmorras autônomas."


O modelo de taxas do Path of Exile 2 é o mesmo de seu antecessor e não seguirá o exemplo do Diablo 4.



Ele também disse que não consideraria o modelo de negócios de Diablo 4 e que o modelo de lucro de Path of Exile 2 seria "exatamente o mesmo" de seu antecessor, e que continuaria a ser o que eles chamam de modelo de pagamento "F2P ético". A filosofia da desenvolvedora Grinding Gear é que, se o jogo se sair bem o suficiente como um produto gratuito para ser apreciado em sua totalidade, os jogadores que quiserem vê-lo melhorar o apoiarão e optarão por gastar seu dinheiro, o que Jonathan argumenta ser um ciclo de feedback de jogador muito mais positivo do que explorar o FOMO (o medo de perder conteúdo por tempo limitado).


O jogo continuará vendendo espaço de inventário para todos os personagens, permitindo que os jogadores estocarem mais equipamentos e, por outro lado, não terá outros adereços pagos que prejudiquem seriamente a experiência de jogo. Os desenvolvedores classificaram algumas armas, skins de equipamentos e efeitos especiais para feitiços/habilidades como "pacotes de suporte", enfatizando que a compra desses itens é simplesmente uma forma de os jogadores apoiarem os desenvolvedores para que eles possam criar mais jogos bons.


O modelo de taxas do Path of Exile 2 é o mesmo de seu antecessor e não seguirá o exemplo do Diablo 4.



No entanto, o Path of Exile 1 não é perfeito, já que o lado das bugigangas do jogo começou recentemente a incluir caixas de saque com aleatoriedade, bem como passes de temporada mais tarde no jogo, embora eles ainda sejam totalmente opcionais. Para um jogo em que o próprio jogo é totalmente gratuito e todas as atualizações podem ser experimentadas na íntegra gratuitamente, a comunidade de jogadores não parece estar reclamando muito dessa abordagem.


Apesar de ser um jogo totalmente novo, a Grinding Gear também prometeu anteriormente que o Path of Exile 2 compartilhará o máximo possível de conteúdo comprado pelos jogadores com seu antecessor, e que os jogadores não precisarão comprar novamente as skins, os efeitos e os itens que desejarem.

3 0 2024-03-24 Informações sobre o jogo

O segundo DLC de história de Dead Island 2, "SoLA", será lançado em 17 de abril

O segundo DLC de história de Dead Island 2, "SoLA", será lançado em 17 de abril

O segundo DLC de história de Dead Island 2, "SoLA", será lançado em 17 de abril

A próxima parte da história de Dead Island 2, "SoLA", será lançada em 17 de abril e, cinco dias depois, Dead Island 2 chegará ao Steam em 22 de abril. O DLC "SoLA" se passa em um grande festival de música na Califórnia, construído em um terreno antigo.


O segundo DLC de história de Dead Island 2, "SoLA", será lançado em 17 de abril



Descrição do DLC:


"Um vírus mortal se espalhou pelo vale, transformando seus habitantes em zumbis vorazes ao ritmo de 'The Ghouls', um ritmo parecido com o de Cthulhu, vindo do outro lado do mundo. Guiado por uma mensagem de aviso enigmática, o jogador viaja para a área em ruínas de South Los Angeles e precisa descobrir o que desencadeou tudo isso e impedir que esse desastre sobrenatural se espalhe."


Além das novas ruínas de South L.A., o jogo apresenta uma grande variedade de tipos de inimigos, incluindo o Whiplash, especializado em ataques de longa distância usando vísceras evisceradas, e o Clot Monster, que pode se desintegrar em pilhas invencíveis de gosma e se recompor em outro lugar. "O jogo é uma série de jogos em que você terá que lutar contra esses inimigos poderosos.


Para combater esses inimigos poderosos, o jogo também oferece uma série de armas poderosas, como a Ripper, uma arma corpo a corpo que combina um taco de beisebol com uma serra elétrica circular, e a Sawblade Launcher, uma arma pesada que dispara lâminas de serra.



O segundo DLC de história de Dead Island 2, "SoLA", será lançado em 17 de abril


Dead Island 2 superou as expectativas quando foi lançado, vendendo mais de 1 milhão de unidades em três dias e mais de 2 milhões de unidades em seu primeiro mês, tornando-se a maior estreia de vendas e receita da Deep Silver.


2 0 2024-03-22 Informações sobre o jogo